Прадавній жах. Гори божевілля (Eldritch Horror: Mountains of Madness) (укр.) — за гірськими хребтами прокидається давнє зло
Вітри Антарктиди співають давні пісні. Снігові вихори несуть голоси давно померлих цивілізацій, а під кілометрами льоду спить те, що не мало прокинутися. Експедиція професора Лейка пішла в білу порожнечу і не повернулася — на місці табору знайшли лише понівечені тіла та сліди чогось, що не могло бути людським. Тепер нова команда дослідників Міскатонікського університету вирушає вглиб континенту, туди, де гори торкаються неба, а за кожною вершиною ховається жах, якому немає імені.
Прадавній жах. Гори божевілля (Eldritch Horror: Mountains of Madness) (укр.) — друге велике доповнення до легендарної кооперативної гри за міфами Лавкрафта — Прадавній Жах (Eldritch Horror) (укр.). Воно відкриває нову сторінку боротьби з Стародавніми і переносить гравців на край світу — у серце антарктичних таємниць, де холод здатний вбити швидше за чудовиська, а розум стикається з божевіллям.
Експедиція на край світу
Це доповнення не просто додає нові карти — воно створює цілий світ льоду, розпачу та відкриттів. На гравців чекає додаткове ігрове поле — Антарктида, де кожне просування вперед дається ціною зусиль та ризику. Тут герої зможуть просуватися стежками, виконувати антарктичні пригоди з трьох етапів й отримувати нагороди, просуваючись у розгадці таємниці.
Що входить у доповнення:
- Два нових Стародавніх:
- Ітакуа — владика холоду, що насилає холоднечу й загибель на неуважних. Навіть сутички з його культистами небезпечні для переохолодження.
- Повстання Старших істот — пробудження стародавньої цивілізації, що вимагає розкриття чотирьох жахливих таємниць.
- Вісім нових дослідників з експедиції Міскатонікського університету — кожен зі своїми навичками та історіями: Фінн Едвардс, Урсула Даунс, Томмі Малдун, Дейзі Вокер та інші знайомі героям мітів.
- Нові стани — холод, перевтома та інші фізичні та психічні випробування.
- Нова дія — «Зосередження». Гравець може отримати жетон, що дозволяє перекинути куб під час перевірки. Максимум — два жетони.
- Карти пригод та вступів. Шість варіантів початку партії та десятки подій створюють унікальну атмосферу кожної гри.
- 148 карт зустрічей, 22 жетони монстрів, нові артефакти, активи, заклинання та стани.
Кожне рішення в експедиції є важливим. Навіть простий відпочинок може закінчитися переохолодженням, а невдала зустріч — божевіллям. У Горах божевілля страх і надія крок за кроком йдуть поруч.
Коли людина зустрічає незвідане
Гори божевілля — це не просто нове випробування для ветеранів Прадавнього Жаху. Це атмосферна подорож, у якій історія оживає під звуки крижаного вітру та гул загублених міст. Кожна партія — наче глава роману Лавкрафта: тривожна, масштабна й непередбачувана.
Чому варто придбати та додати доповнення Прадавній жах. Гори божевілля (укр.) в колекцію:
- Нове ігрове поле робить партії масштабнішими та стратегічнішими.
- Механіка «Зосередження» додає контроль та глибину до перевірки.
- Антарктичні пригоди розкривають ігровий всесвіт з нового боку.
- Два Стародавні з унікальними механіками роблять кожне протистояння несхожим на попереднє.
- Вісім героїв розширюють тактичні можливості та способи взаємодії у команді.
Якщо ви вже рятували світ від Ктулху та Їґа — настав час зробити крок за горизонт. Там, де закінчується карта, починаються Гори Божевілля. Тільки найстійкіші дослідники зможуть вижити в цьому безмовному пеклі, де саме повітря дзвенить від стародавнього жаху.
Шанувальникам міфів Ктулху також радимо випробувати свої сили у рольових випробуваннях Поклик Ктулху. Базовий набір (Call of Cthulhu Starter Set) (укр.) та Шалені світи. Пригодницьке видання - Книга правил (Savage Worlds Core Rules) (укр.) — адже морок завжди простягається далі, ніж здається…