Древний Ужас: Хребты Безумия (Eldritch Horror: Mountains of Madness) (укр.) — за горными хребтами пробуждается древнее зло
Ветры Антарктиды поют древние песни. Снежные вихри несут голоса давно умерших цивилизаций, а под километрами льда спит то, что не должно было проснуться. Экспедиция профессора Лейка ушла в белую пустоту и не вернулась — на месте лагеря нашли лишь изуродованные тела и следы чего-то, что не могло быть человеческим. Теперь новая команда исследователей Мискатоникского университета отправляется вглубь континента, туда, где горы касаются неба, а за каждой вершиной скрывается ужас, которому нет имени.
Древний Ужас: Хребты Безумия (Eldritch Horror: Mountains of Madness) (укр.) — второе крупное дополнение к легендарной кооперативной игре по мифам Лавкрафта — Древний Ужас (Eldritch Horror) (укр.). Оно открывает новую страницу борьбы с Древними и переносит игроков на край света — в сердце антарктических тайн, где холод способен убить быстрее чудовищ, а разум сталкивается с безумием.
Экспедиция на край света
Это дополнение не просто добавляет новые карты — оно создаёт целый мир льда, отчаяния и открытий. Игроков ждёт дополнительное игровое поле — Антарктида, где каждое продвижение вперёд даётся ценой усилий и риска. Здесь герои смогут продвигаться по тропам, выполнять антарктические приключения из трёх этапов и получать награды, продвигаясь в разгадке тайны.
Что входит в дополнение:
- Два новых Древних:
- Итакуа — владыка холода, насылающий стужу и гибель на невнимательных. Даже схватки с его культистами опасны переохлаждением.
- Восстание Старших существ — пробуждение древней цивилизации, требующее раскрытия четырёх ужасающих тайн.
- Восемь новых исследователей из экспедиции Мискатоникского университета — каждый со своими навыками и историями: Финн Эдвардс, Урсула Даунс, Томми Малдун, Дейзи Уокер и другие знакомые героям мифов.
- Новые состояния — холод, переутомление и другие физические и психические испытания.
- Новое действие — «Сосредоточение». Игрок может получить жетон, позволяющий перебросить кубик во время проверки. Максимум — два жетона.
- Карты приключений и вступлений. Шесть вариантов начала партии и десятки событий создают уникальную атмосферу каждой игры.
- 148 карт встреч, 22 жетона монстров, новые артефакты, активы, заклинания и состояния.
Каждое решение в экспедиции важно. Даже простой отдых может закончиться переохлаждением, а неудачная встреча — безумием. В Хребтах Безумия страх и надежда шаг за шагом идут рядом.
Когда человек встречает неизведанное
Хребты Безумия — это не просто новое испытание для ветеранов Древнего Ужаса. Это атмосферное путешествие, в котором история оживает под звуки ледяного ветра и гул затерянных городов. Каждая партия — словно глава из романа Лавкрафта: тревожная, масштабная и непредсказуемая.
Почему стоит приобрести и добавить дополнение Древний Ужас: Хребты Безумия (укр.) в коллекцию:
- Новое игровое поле делает партии более масштабными и стратегическими.
- Механика «Сосредоточения» добавляет контроль и глубину в проверки.
- Антарктические приключения раскрывают игровую вселенную с новой стороны.
- Два Древних с уникальными механиками делают каждое противостояние непохожим на предыдущее.
- Восемь героев расширяют тактические возможности и способы взаимодействия в команде.
Если вы уже спасали мир от Ктулху и Йига — пришло время шагнуть за горизонт. Там, где заканчивается карта, начинаются Хребты Безумия. Только самые стойкие исследователи смогут выжить в этом безмолвном аду, где сам воздух звенит от древнего ужаса.
Поклонникам мифов Ктулху также рекомендуем испытать свои силы в ролевых испытаниях Зов Ктулху. Стартовый набор (Call of Cthulhu RPG) (укр.) и Безумные миры. Приключенческое издание - Книга правил (Savage Worlds Core Rules) (укр.) — ведь мрак всегда простирается дальше, чем кажется…