- 112 карток
- правила гри
Якою мовою ви бажаєте переглядати наш Інтернет-магазин?
*Турбуємо Вас лише один раз, далі збережемо Ваш вибір мови. *Якщо бажаєте перемкнути мову сайту, то це можна завжди зробити у правому верхньому кутку.Пн-Пт: 10:00 - 19:00
Сб-Нд: 10:00 - 19:00
Ср-Пт: 16:00-22:00
Сб-Нд: 13:00-22:00
Що за гуркіт розбудив усіх манчкінів серед ночі? Таке почуття, що хтось величезний за щось розгнівався на весь світ і яро стукає по землі величезним кулаком, змушуючи мешканців підземелля підстрибувати на своїх ліжечках глибоко в печерах.
Необхідно негайно розібратися з порушниками порядку, бо манчкини і монстри не зможуть, як слід, виспатися. І як їм тоді боротися на сонну голову? Не каву ж пити, справді.
Серія ігор Манчкін вкотре (восьмий) поповнюється новим випуском, який знову ж таки не змінює правил, а просто додає нових ресурсів, щоб грати було ще цікавіше. У хвіст і гриву - восьме доповнення до оригінального Манчкіну , що складається, як завжди, зі 112-ти карт. Тут, як і раніше, додадуться нові карти монстрів і прокльонів, а шафа помітно погладшає і просяде під вагою нових шмоток і замиканої між ними зброї.
Як і завжди, картки доповнень із картками бази потрібно змішувати за однаковими категоріями: скарби – до скарбів, двері – до дверей. Як би не доповнювалися та розвивалися різні випуски, але це завжди залишається незмінним.
Розширення, що вийшло, порадує новими членами великої манчкінівської родини. Тепер у її лавах почесне місце займуть ще два класи: ящірки та кентаври. Останні, маючи чотири ноги, зможуть запастися зовсім не зайвою парою взуття, а ще водити за собою табун скакунів: ось вони відчувають у кентаврах щось близьке, споріднене. Сподіваємося, ви пам'ятаєте, хто такі скакуни з доповнень Манчкін 4. Тяга до коняги та Манчкін 5. Слідопути . Тим часом, ящірки теж не погодилися прозибати на задніх рядах і вибили собі пару-трійку особливостей. Наприклад, їм під силу подвоювати бонуси підсилювачів монстрів, а ще вони можуть не просто змитися від високорівневих монстрів, але залишитися при цьому у виграші.
Ще одна чудова новина: у цьому наборі з'являються підсилювачі рас та класів. До чого круто прокачатиметься і стане старшим, елітним, а то й легендарним манчкіном! Така крутість обов'язково знадобиться у битві з Тусящером або Саламандрою. Гей, усі чули? Тут трапляється щось неймовірне!
Як і в кількох попередніх, на додаток Манчкін 8. У хвіст і в Гриву пробралися найманці. Вони – вірні напарники та друзі, які допоможуть вам носити шмотки, якщо у вас не вистачає рук або якщо вам не подобаються (мама купила). Крім того, їм знайоме слово «жертовність»: найманець готовий кинутися на монстра і загинути, поки ви будете тікати, сяючи п'ятами.
Хитрі манчкіни навряд чи замислювалися про те, підставляти друзів чи пошкодувати цього разу. Параметри на підлість включені за замовчуванням. Однак це абсолютна особливість, а не якийсь там недолік, як ви, люди, звикли називати.
Додаючи в гру карти інших доповнень, не забудьте і про самостійні ігри серії Манчкін, яким буває сумно та самотньо без вас. Обзаведіться космічним Манчкін Зоряний і розбійницьким Манчкін Піратський , щоб разом з ними вирушити на розбирання з нахабними монстрами.
Дане доповнення Манчкін 8. У хвіст і в Гриву чудово доводить, що не вичерпалося ще натхнення у авторів гри Стіва Джексона та Ендрю Хекард, і що ілюстратор Джон Ковалік не просто блукає місцями минулої слави, а все ще може! Тож як знати, чого ще слід очікувати від цієї трійці.



Оплата частинами | Артикул: 1199 | |
|
Гравці: від 3 до 6 |
|
Час: 45-100 хвилин |
|
Вік: від 12 років |
|
Мова: Російська |
|
В кошик |