Манчкін 6: Безбашенні Підземелля або Куди очі дивляться і ноги ведуть
Вже 40 років манчкинівський Мойсей водить своїх товаришів і ворогів довгими пустельними коридорами катакомб і підземель. Скільки випробувань уже випало на їхні тяжкі частки: і монстрів злих бачили, і страшні прокляття відганяли, а до самих печер так жодного разу до ладу і не добиралися.
Тепер випав шанс нарешті досягти заповітної мети. Доповнення Манчкін 6: Безбаштові Підземелля відкриє таємну завісу і дозволить відвідати двадцять підземель на будь-який смак та колір. Ось Підземелля Досконалої Скаредності, перебуваючи в якому, можна мати скільки завгодно карт! Круто! Тим часом, буває і не надто привітні знахідки, як ось Підземелля Ірраціонального Побиття, перебуваючи в якому, ви зможете отримати рівень лише за вбивство монстра, і жодних тобі скарбів із позначкою «отримай рівень» чи нагород за допомогу в бою – марно.
Ласкаво просимо до Манчкін 6 - підземні палаци та замки!
Манчкін 6: Безбашенні Підземелля – доповнення до відомої гри Манчкін , яке значно відрізняється від попередніх. У набір входять двадцять великих карток Підземель, шістнадцять Порталів (по дві пари восьми різних видів), правила цієї версії, і навіть правила «Епічного Манчкина».
Якщо раніше хоробри герої виламували Двері, билися з Монстрами і чистили нички від Скарбів, що завалялися там, не заглиблюючись особливо в лабіринт підземель, то тепер у них з'явилася можливість заглянути в найзагадковіші кімнати.
Карти нових Підземель вдвічі більші за розміром, ніж звичайні. По-перше, так на них поміститься більше ілюстрацій від художника Джона Коваліка, а по-друге, їх реально неможливо буде сплутати з рештою карт. Вони не втручаються у загальну колоду, а кладуться поряд сорочкою вгору. У кожній такій кімнаті є особливі умови перебування, і манчкини, які потрапили туди, повинні їм підкорятися. Наприклад, Воїн у Підземеллі Нестерпної Витривалості може надіти дві Великі шмотки, що для нього дуже вигідно. Ось тільки не всі зали бувають такі затишні.
Для того, щоб проникнути в спеціальні Підземелля, потрібні спеціальні двері. Ними стали карти Порталів. Вони замішуються у спільну колоду Дверей. Застосовуються такі порти тільки у свій хід за умови, що ви не в бою, і в поточному ходу ще не грали карту Порталів. Якщо в грі використовується тільки базовий Манчкін і це доповнення, то краще запровадити лише половину Порталів, інакше герої ризикують промчатися Підземеллями зі швидкістю експреса, навіть не встигнувши розглянути Монстрів, які там водяться. Якщо ж у ваших руках об'єдналися всі попередні доповнення, радимо змішати їх, взяти 150 верхніх карток і ввести туди портали. А якщо ні, то порталів у відношенні до дверей виявиться дуже мало і ви не відчуєте всієї особливості цих карт.
Манчкін 6: Безбашенні Підземелля. Бажаєте здобути епічну перемогу?
Даний випуск разюче відрізняється від ряду попередніх, які розширювалися виключно на нові види монстрів, прокльонів та скарбів, а деякі – класів та рас. Тут такого не зустрінеш, та й вам це не знадобиться, якщо у вас є що-небудь з наборів, що вийшли раніше: Манчкін 2. Дика сокира , Манчкін 3. Кліричні помилки або Манчкін 5. Слідопути .
Крім Манчкін 6: Безбашенні Підземелля є також правила для «Епічного Манчкіна». Застосувати їх можна до будь-якої з самостійних версій, на кшталт Манчкін Ктулху , Манчкін Зомбі або Манчкін Зоряний . Вони дозволять любителям тривалих партій продовжувати гру аж до двадцятого рівня та використовувати Епічні Можливості рас чи класів.