Якою мовою ви бажаєте переглядати наш Інтернет-магазин?
*Турбуємо Вас лише один раз, далі збережемо Ваш вибір мови. *Якщо бажаєте перемкнути мову сайту, то це можна завжди зробити у правому верхньому кутку.Пн-Пт: 10:00 - 19:00
Сб-Нд: 10:00 - 19:00
Ср-Пт: 16:00-22:00
Сб-Нд: 13:00-22:00
Полководець, який має план, зазвичай виграє у полководця, який не має плану!
Великі полководці минулого твердо знали, що для перемоги у війні мало виграти один бій, і навіть кілька битв. Щоб стати переможцем, потрібно щось більше: зробити так, щоб кожне прийняте рішення та кожне досягнення на полі бою ставало частиною вивіреного поетапного поступу до перемоги. Частиною плану, який заведено називати стратегією.
Ви, ймовірно, вже здогадалися, що стратегічні настільні ігри – це такий рід ігор, у якому перемога чи поразка залежить виключно від рішень, прийнятих гравцями, від їхнього вміння оцінювати ситуацію, передбачати майбутні ходи суперників, і… знову приймати правильні рішення. Кидки кубиків майже не впливають на хід гри, і на успіх гравці не покладаються - елемент випадковості зведений до мінімуму. Стратегічні настільні ігри чудово розвивають рішучість, впевненість у собі, логічне мислення, розширюють кругозір.
До таких ігор належать знайомі нам ігри серії Квиток на поїзд, а також відомі у всьому світі та локалізовані українською мовою Серп, Кімната 25. Розширене видання та Червоний світанок, де шлях до перемоги визначає вірна стратегія, правильно прийняті рішення та виконані дії.
Стратегія – насамперед наука про війну, тому не дивно, що багато хітів світу стратегічних настільних ігор пов'язані саме з військовою тематикою.
Хітом 1970-х стали варгейми – настільні ігри з крихітними фігурками, за допомогою яких можна розігрувати справжні битви у мініатюрі, з дотриманням усіх правил військової справи. 1980-ті подарували нам настільну гру «Цивілізація» - змагання у побудові та розвитку великих цивілізацій минулого. На цю гру чекало славне і досить заплутане майбутнє: саме вона надихнула розробника комп'ютерних ігор Сіда Мейєра на створення комп'ютерної гри Цивілізація Сіда Мейєра. Згодом ця серія комп'ютерних ігор набула величезної популярності в усьому світі, і сама послужила основою для стратегічної настільної гри, також названої Цивілізація Сіда Мейєра, що знайшла своє продовження в Новому світанку. Дуже близька за духом до Цивілізації ще одна гра, присвячена стародавнім культурам – Сім чудес.
Військові стратегії мали місце навіть у казкових та фентезійних королівствах. Так, у грі Війна Персня (2-е видання) відбувається протистояння Вільних народів та Темного Владики, описане у трилогії Толкіна «Володар перснів». А в настільній грі Веселі мурахи ви зможете оцінити стратегічні вміння найпрацьовитіших комах.
І обов'язково варто познайомитися з Фрідріхом і зіграти в дуельну Стратего, щоб виявити власну спритність.
1990-і та 2000-і роки довели, що захопливу стратегічну гру можна створити і без поля, а також без мініатюр та будь-яких інших допоміжних елементів. Буде достатньо і просто колоди карток з особливими властивостями. Сімейство карткових стратегічних ігор на сьогодні воістину величезне – від хіта 90-х, колекційної Magic: the Gathering до популярних робіт 2000-х, як Домініон. Втім, і звичніший формат стратегічних настільних ігор не забутий. Стратегічні настільні ігри сьогодні зробили крок далеко за межі військової тематики, але їхні правила зберігають ті самі заповіти полководців минулого: плануй наперед, приймай рішення з розумом, випереджуй суперника на хід або кілька, і перемога буде твоєю.