Чужа Планета (Not Alone). Ми не самі, тут є хтось ще
За вікном XXV століття. Через неймовірну кількість вдалих і невдалих спроб, польотів, експедицій, людство знайшло спосіб подорожувати неосяжним всесвітом. Люди досягли зірок і змогли дослідити навіть найвіддаленіші куточки галактики. Однак, нової відповіді на запитання: «Чи є життя за межами Землі» знайти не вдалося, як і слідів розумного життя десь за межами нашої планети.
Днями, в результаті перевірки архівів з інформацією, отриманою в попередніх експедиціях, з'явилися деякі дивацтва: усі дані про планету Артемія підозрілим чином зникли. Щоб розібратися, в чому справа, ви і група дослідників вирушаєте на Артемію, де ваш корабель зазнає аварії. Сигнал SOS відправлено, але не ясно, чи отримано. Здавалося б, чи може бути щось гірше? Може. На планеті мешкає Істота, яку абсолютно не радує прибуття непроханих гостей і за ними – за вами – час розпочати полювання.
Не підкорятися чужій волі
Чужа Планета (Not Alone) – напівкооперативна гра, де один із учасників гратиме за Істоту, яка мешкає на Артемії, а решта гравців – за команду експедиторів, які опинилися в пастці. Сама планета представлена у вигляді десяти карт локацій, які певною мірою межують одна з одною.
Кожен хід поділяється на чотири фази. У першу фазу – фазу дослідження – експедитори розігрують по карті локації: учасники вибирають місце, де їм сховатися і тихенько пересидіти. Складність у тому, що після «пересидки», карта місця вирушає на скидання, а отже, у експедиторів з кожним разом менше варіантів, де сховатися, а у Істоти – більше шансів відгадати, де таїться майбутня жертва. У другу фазу – фазу полювання – Істота намагається вистежити своїх несподіваних гостей. Воно викладає свою фішку на карту місця, де, на його думку, ховається експедитор. Також, маючи потрібні карти на руці, Істота може розставити пастки та інших локаціях.
У третю фазу – фазу розплати – всі учасники розкривають карти, з'ясовуючи, хто влучив у пастку монстра, а кому вдалося залишитись непоміченим. Якщо ви не потрапили в лапи Істоти, можна активувати ефект своєї місцевості: прискорити прибуття рятувальників, отримати карту виживання або якийсь інший бонус. Четверта фаза - фаза кінця ходу, на цьому етапі експедитори скидають розіграні карти місць, а Істота збирає жетони полювання та відкриває нові карти полювання.
Особливість механіки гри Чужа Планета (Not Alone) - пункти моралі (волі). Всі учасники розпочинають гру з трьома пунктами моралі, які зникатимуть після зустрічей із Істотою або при попаданні в пастку. Крім того, гравці можуть за своїм бажанням втратити пункт волі, якщо захочуть добрати картку в руку. Щоразу, коли хтось із експедиторів втрачатиме всю мораль, Істота буде на один крок ближче до перемоги.
Гра Чужа Планета (Not Alone): Зрівняти шанси
Ігровий процес Чужої планети асиметричний, учасники від початку перебувають у нерівних умовах: Істота має перевагу над експедиторами, що й не дивно, адже на його території відбувається заміс. Однак, переміщаючись між локаціями та використовуючи їх ефекти, експедитори можуть обернути всю ситуацію на свою користь.
Купити гру Чужа Планета (Not Alone) все одно, що купити квиток на Титанік: ви вже знаєте, що станеться аварія, однак це не заважає вам боротися за право вижити. Гра Чужа Планета (Not Alone) – це динамічні партії, захоплюючий та азартний ігровий процес, відчуття втягнутості у справжній космічний трилер та чудове художнє оформлення.
Вдосталь наситившись космічною пригодою, можете також відправитися в Парк Юрського періоду ( Raptor) на небезпечне сафарі за динозавром, за якого теж гратиме хтось із вас. Складно говорити, хто в такій ситуації у найкращих умовах – вижити хочуть усі.