Unmatched: Хеллбой (Unmatched: Hellboy) (укр.): под красной кожей — конец света
Есть герои, рождённые спасать мир. А есть те, кто родился, чтобы заставить мир нервно сглотнуть. Когда вы поднимаете крышку коробки с настольной игрой Unmatched: Хеллбой (Unmatched: Hellboy) (укр.), в лицо вам дышит не супергеройский плащ и не сияние славы, а смесь серы, старых страниц и подземной сырости. Тот краснорукий парень из-под пера Майка Миньолы никогда не был классическим спасителем — он полукровка-демон, внештатный детектив Бюро паранормальных исследований и обороны, и его правая рука тяжела настолько, что ею можно постучать в саму судьбу.
И вот эту компанию запихнули в систему Unmatched, которую вы, как вам кажется, знаете наизусть. А потом дизайнер улыбнулся и сказал: нет, вы знаете только правила. Не их.
Четыре души, четыре совершенно разных колоды
Этот независимый выпуск вмещает четверых, и каждая колода — будто тест на характер:
- Хеллбой. Красный полудемон, и его каменный кулак, известный как «Правая рука судьбы», — вовсе не декорация. Его игра строится на медленно надвигающемся давлении: поначалу вы ещё дышите, но когда он накапливает нужное, воздух за столом внезапно становится тяжёлым.
- Лиз Шерман. Пирокинетик, и огонь — её единственный язык. Её колода курсирует между сбросом и рукой, что-то сгорает и не гаснет, от чего-то не увернуться. Она заставляет противника выбирать между «подойти и обжечься» и «отойти и потерять контроль».
- Эйб Сапиен. Амфибия-агент, и его оружие — не сила, а информация. Механика интуиции позволяет ему увидеть карту атаки соперника ещё до того, как он решит защищаться. Знание само по себе становится клинком, а он — самый хладнокровный за столом.
- Баба Яга. Самое тревожное существо в коробке. Славянская ведьма приходит не одна, а со своим «бессмертным Кощеем»; урон можно перенаправлять, жизнь — продлевать, а в колоде полно «сделок», которые вам совсем не хочется вскрывать при свидетелях.
Два действия — и целая жизнь сожалений
Правила не предают ветеранов Unmatched: два действия за ход, которые вы вольны комбинировать из манёвра (взять карту и переместить бойцов), уловки (разыграть эффект) и атаки. Но победу решает не то, что вы выбрали, а когда вы это сделали. В колодах спрятано слишком много эффектов «срабатывает после», а значит, каждая атака — это ставка: вам кажется, что вы нападаете, а на деле вы протягиваете сопернику нож.
Две новые арены — штаб B.P.R.D. и Пандемониум — не открытки для туристов: они заставляют пересчитывать дистанцию, укрытия и пути отхода. Партия длится от двадцати до сорока минут — ровно столько, чтобы не успеть пожалеть, и достаточно, чтобы в следующей сменить героя и обнаружить: то, что работало у одного, у другого не работает вовсе.
Приобретите настольную игру Unmatched: Хеллбой (укр.) и ощутите главное обаяние выпуска. Он не втискивает мир Миньолы в универсальную форму, а превращает характер каждого героя в отдельный свод правил. Вы покупаете не четыре скина, а четыре способа жить. И когда краснокожий наконец поднимает свою правую руку, вы понимаете: эта коробка на самом деле продаёт то самое чувство из тёмных комиксов — «я знал, чем это кончится, и всё равно не удержался».
Также рекомендуем обратить внимание на выпуски серии Unmatched: Приключения. Подростки-мутанты черепашки-ниндзя (Unmatched Adventures: TMNT) (укр.) и Unmatched: Битва Легенд. Часть вторая (Unmatched: Battle of Legends. Volume Two) (укр.).