Остров Сокровищ (Treasure Island) (укр.): или клад найдёшь, или пропадёшь…
- Он хотел украсть мою долю!
- Всем стоять на месте, иначе познакомитесь с пулей из этого пистолета. Теперь мы обойдёмся и без капитана. Мы вместе прибыли сюда и вместе вернёмся обратно. Каждый получит свою долю золота! И Джим тоже! Где мальчик?
Цитата из фильма «Долговязый Джон Сильвер»
Пираты – самые отчаянные авантюристы. Их не остановит ни шторм, ни наведённая пушка, ни порванные паруса, ни неизвестность необитаемого острова. Каждый, кто в детстве зачитывался рассказами и повестями о пиратских приключениях, может с ходу описать повадки и пристрастия Джона Сильвера и капитана Флинта, умеет читать тайные послания и знаки, знает дословно трагическую и поучительную историю о мальчике Бобби, который любил деньги. И почему же ещё никто из вас не нашёл тот самый сундук?
Скорее отправляемся на поиски клада, спрятанного Длинным Джоном Сильвером, вместе с настольной игрой Остров Сокровищ (Treasure Island) в украинской локализации от компании Woodcat. Это захватывающее настольное приключение появилось в 2018 году благодаря стараниям геймдизайнера Марка Пакьяна и художника Венсана Дютре, иллюстрации которого также сопровождают такие настолки как Ольтре и Племена ветра. Treasure Island был номинирован в таких конкурсах:
- 2018 - Board Game Quest Awards в категории Самая инновационная игра;
- 2019 - As d'Or в категории Игра года;
- 2019 - Swiss Gamers Award Kids.
Жажда приключений разрастается, азарт пробуждается!
Настольная игра Остров Сокровищ – семейное приключение на пиратскую тематику для 2-5 игроков от 10 лет. В соответствии с атмосферой игрового процесса участникам нужно будет отправиться на поиски сокровищ, пуская в ход все уловки и умения настоящих флибустьеров: правду, ложь, блеф, хитрость и смекалку.
Один из игроков берёт роль Джона Сильвера, а остальные становятся бунтующими пиратами против своего капитана и пытаются выманить у него информацию о том, где зарыт сундук. Однако Сильвер хитёр и, конечно же, своими подсказками будет настраивать пиратов друг против друга, и в подходящий момент попытается сбежать вместе со своими сокровищами. Даже если кто-то смог получить от Джона ценную информацию о нахождении сундука, рассказывать никому об этом нельзя.
Перед началом партии стоит как следует подготовиться и учесть все нюансы правил игры. Важно чтобы Джон Сильвер тайно отметил на своей миникарте место расположения клада, а также сидел около южного края карты – игрового поля. Игроки получают фигурки персонажей, ширмы и прочие стартовые компоненты. Для удобства рекомендуется каждому садиться близ стартовой локации своего персонажа на игровом поле, которая указана на ширме.
Далее компоненты, в том числе фигурки, фишки и жетоны отправляются на начальные позиции. После этого Джон Сильвер раздаёт игрокам в случайном порядке жетоны подсказок, предварительно отобрав жетон участка с кладом и оставив его у себя за ширмой. Т.е. участники получат жетоны областей, на которых клада нет, но обмениваться этой информацией друг с другом нельзя. Теперь игроки готовы начать поиски клада, которые будут длиться 10 раундов, пока капитан Сильвер не сбежит из заточения. Каждый раунд он будет выдавать новые подсказки, но может и блефовать.
Совершая ход, каждый пират может выполнить одно из действий:
- Перемещаться на лошади на расстояние 6 миль по прямой линии, начерченной линейкой.
- Перемещаться пешком и совершать быстрый поиск. Для этого рисуется прямая линия на 3 мили и вокруг фигурки очерчивается круг по внутреннему радиусу малого кольца поиска.
- Проводить длительный поиск, нарисовав круг вокруг фигурки по внутреннему радиусу большого кольца поиска.
Длинный Джон должен сказать игроку об неудачном поиске или же в случае попадания, отдать жетон клада. Дополнительно игроки могут использовать особые действия персонажей, в том числе подсказкой с более точными данными. Кроме того, на каждый раунд Сильвер даёт одному из игроков больше действий в зависимости от количества звёзд на треке календаря.
По истечению 10-го раунда Джон Сильвер сбегает от команды и устремляется к сундуку с сокровищами. Он может совершать по одному действию конного перехода до 6-ти миль, ведь ему не нужно выполнять поиск, т.к. он знает место расположение клада. Игрокам позволительно в свой ход выполнять уже по два действия.
Побеждает игрок, который первый смог добраться к сокровищам.
Обман и блеф в поисках сокровищ
Приключенческая настольная игра Остров Сокровищ (укр.) на блеф и дедукцию наполнена своими особенностями. Здесь играют все против всех, а особая роль Долговязого Джона Сильвера делает этот момент ещё более интригующим. Во время перемещения фигурок игроки будут рисовать на игровом поле свои маршруты передвижения с использованием специальной линейки и циркуля. Всё как у настоящих пиратов! Даже компасы и специальные жетоны будут задействованы на каждом ходу. А что уж говорить о ширмах, они непременно скроют все замыслы и тайны.
Купить настольную игру Остров Сокровищ (укр.) стоит любителям атмосферных приключенческих развлечений на пиратскую тематику и поклонникам творчества Стивенсона, правда в несколько иной интерпретации. Также игра подойдёт всем, кто любит блефовать и водить друзей за нос, используя своё положение. К тому же рекомендуем настольную игру Остров Сокровищ в качестве подарка мальчику, ведь ничто так не увлекает, как поиски клада.
Кстати, сокровища есть не только пиратские. Они хранятся далеко среди облаков у гостеприимных жителей сказочной страны Селестия и строго охраняются драконом под землёй в Катакомбах.
Связывайте Долговязого и развязывайте ему язык, пусть выдаёт тайну клада! А то найдём сами!